De ontwikkelingsgeschiedenis van moderne spelmachines met munten
De geschiedenis van het spel is de geschiedenis van de ontwikkeling van spelmachines. Van de geboorte van elektronische spelmachines aan het heden, kan het ruwweg in 8 era's worden verdeeld. Elke era heeft een historisch significante generatie van nieuwe spelmahcines als mijlpaal. De volgende videospelletjes zijn de huidige era overeenkomstig de tendens.
De stijging spelmachines
In 1888, de Duitse Stowick-Gokautomaat gebaseerd op automaat
Het structuurprincipe, ontwerpt een soort de machine genoemd van de „Automatische eierleggenmachine“, werp enkel een hard muntstuk in de machinemunt, de „automatische legkippen zullen“ daar een“ ei met is een schreeuw leggen. Stowick.The uitgevonden wordt de machine beschouwd als Dimensionale vorm van gokautomaat.
De consoles van het „muziekdoos“ spel die in Duitsland aan het begin van deze eeuw verschenen zijn spelconsoles die werkelijk in de vermaakindustrie zijn begonnen worden gebruikt. Zolang een muntstuk wordt opgenomen, zal de revolver in de correcte doos automatisch roteren, drijvend een reeks ongelijk verdeelde gaten en tanden om staalplaten van verschillende lengten te slaan om muziek te spelen.
Later, ontwierp de beroemde tovenaar Burlem een videospelletjemachine met munten. Hoewel het een beeld is, is het nog mechanisch. Nadat de exploitant een muntstuk opneemt, kunnen de marionet binnen en de bewegende prestaties als achtergrond van het observatiegat worden gezien.
In de era van economische depressie, is de gokkende industrie rond de wereld uiterst rijk. Dientengevolge, vele machines met munten die zoals pookmachines (algemeen als muismachines worden bekend), paardenrennenmachines, de machines van golfpachinko, enz. zijn opgesprongen om de gezonde vermaakindustrie te vervangen. Het was niet tot de jaren '30 dat de simulatiespelen tegen de concurrentie in de Verenigde Staten te voorschijn kwamen. Onder hen, de consoles van het „gokautomaat“ spel die gunfights simuleren waren zeer populair. Sedertdien zijn de spelconsoles die diverse sporten simuleren (zoals doel het schieten en basketbal) ook in casino's verschenen.
Van het eind van de 19de eeuw aan de jaren '50 en de jaren '60, behoorden de meeste spelmachines met munten tot mechanische of eenvoudige kringsstructuren. De spelers waren meestal jong en volwassenen. De gelegenheden waren beperkt tot speelplaatsen. De programma's waren minder interessant en de inhoud was enig. Maar tegelijkertijd, met de snelle ontwikkeling van globale elektronische technologie, verscheen de eerste elektronische computer in 1946 na de oorlog. Zijn technologische die verwezenlijkingen in alle gebieden worden doordrongen, en een revolutie van de vermaakindustrie begonnen ook.
Contactpersoon: Miss. Kate Zhang
Tel.: +8613538150631