Machines van de kraanklauw hebben meer dan 20 jaar er bestaan. Er zijn allerlei klauwmachines op de markt. Niet alleen zijn zij noodzakelijke punten voor spelzalen en videospelletjesteden, worden zij ook gevonden in winkelcomplexxen, bioscopen, supermarkten, en voetstraten. Zulk een „eenvoudige en leuke“ spelapparaat zal niet alleen niet geëlimineerd door spelers die van nieuw houden en oud haten, maar is ook populair met ventilators van alle leeftijden. Wat is het psychologische geheim achter deze prachtige aantrekkelijkheid?
Kleinschalige die verslaving door dopamine wordt veroorzaakt
Onderschat niet de klauwmachine. Wanneer de mensen een paar muntstukken op de klauwmachine laten vallen, denken zij om de pop te vangen die zij hebben gewild. De vreugde van verwachting en opwinding wordt door de stimulatie veroorzaakt door de beloningskring wordt verstrekt in het hersenen-proces van verslaving die.
Als de pop met succes wordt gevangen, zal de beloningskring verder het zoete gevoel van dopamine geven, en als het niet (in de meeste gevallen) wordt gevangen, zal het niveau van dopamine dalen op een niveau lager dan normaal, brengend een gevoel van „teleurstelling“. Op dit ogenblik om de ervaring re-te verbeteren, vangen de mensen het vaak telkens weer, en de afscheiding van dopamine zal „bij tussenpozen“ in dit herhaalde proces stijgen. Het proces is fascinerend, zelfs als u weet dat de kans om een pop te vangen minder dan ver de kans om te ontbreken is. , Is het nog moeilijk om de verleiding op te geven „doet het opnieuw“.
De meer pogingen, groter de verminderde kosten, en moeilijker het moeten voor mensen ontwarren, en de meer mensen willen muntstukken nemen om meer tijden te spelen.
Het proces van „kleinschalige verslaving“ is ook een proces van intensieve consumptie van aandachtsmiddelen, en dit helpt precies de spanning van de mensenversie en regelt emoties, zo zelfs zullen de volwassenen niet weigeren „een paar handen“ nu en dan vangen. Vergeleken met andere psychologische aanpassingsmethodes die aanhoudende investering vereisen, is een andere belangrijke reden voor de populariteit van de klauwmachine zijn „versplinterd vermaak“ kenmerken.
Deze trek bevat verscheidene factoren: men is „lage drempel van economie en de tijd kostte“, geen kwestievolwassenen of de kinderen, niemand zullen op deze uitgaven, waarom het niet doen letten; de tweede is „ontspanning in het hoge milieu“. „Het contacttarief“, de plaats waar de klauwmachine wordt geplaatst is zelf een vrije tijd en consumptieplaats. Met de overeenkomstige psychologische voorbereiding, worden de mensen blootgesteld aan genoeg, beeld en de vriendschappelijke klauwmachines, plus de huidige mobiele Ontwikkelde betaling, wordt zelfs het probleem van veranderende muntstukken bewaard. „Gaat de greep het“ een zeer natuurlijke actie is geworden; het derde is „gemak en pret“. Hoewel sommige mensen zich in de vaardigheid van het begrijpen van poppen specialiseren, kunnen zij zonder de vaardigheden doen. Het spel, de eenvoudige verrichtingen en een atmosfeerhoogtepunt van onschuld en pret verbeteren verder de participatie van mensen.
Er is een ander interessant fenomeen met betrekking tot het vangen van poppen: de jonge paren neigen om poppen te vangen meer dan kinderen en poppen aan elkaar te geven. Zelfs zijn de rijpe en ernstige volwassenen niet beschaamd om poppen te vangen en zijn zelfs bereid te socialiseren. Toon op Internet bederft.
Dit is eigenlijk een soort interpersoonlijke die interactie door een verdedigingsmentaliteit wordt gedreven. Het is onbetwistbaar dat het gedrag van „het grijpen van de pop“ zelf, het proces om bij het begrijpen van de pop zich te concentreren, en de beelden van diverse poppen „leuk en leuk“ allen zijn, en dit „cuteness“ moet precies de mening in de interpersoonlijke verhouding trekken. Onzichtbaar wapen van afstand. Koppelt het grijpen poppen vervoeren samen het gevoel van intimiteit en onschuldige gehechtheid aan elkaar terwijl de hangende poppen op sociale netwerken stil het gebaar van „uitdrukken ik ben zo leuk, en mijn dieren en mensen zijn onschadelijk“. Deze transmissies en uitdrukkingen, of opzettelijk of niet, de defensie van anderen verminderen, en tegelijkertijd, versterken zij ook zelf-defensie. De schoonheid van het is ervarend de moeite waard.
De stijging markten in tweede, derde, en vierde-rijsteden
wegens de woeste rentabiliteit in de markt, zijn de vlekken in de eerste-rijsteden nu overvol met kraanmachines van diverse handelaars, enkel zoals gedeelde fietsen. Zolang er heel wat mensen zijn, zal er altijd één of twee kraanmachines zijn.
Daarom beginnen vele ondernemersteams nu marktstrategieën aan tweede-en derde-rijsteden op te stellen die, die op de stedelijke markt centreren, en dan aan de theaters en de supermarkten in de belangrijke steden van de provincie uitstralen. Pas de strategie om de steden van het platteland toe te omringen, vermijd de hevig concurrerende eerste-rijsteden, en ga naar de tweede, ten derde, en vierde-rijsteden voor het de weg bereiden.
Met de stijgende tendens van bevolking terugkeren van tweede-en derde-rij diesteden, terug ook migreert de marktvraag naar kraanmachines. Dit die mensen terugkeren zijn de belangrijkste consumenten. Zij niet alleen brengen een terug bepaalde hoeveelheid contant geldbesparingen maar ook brengen terug de het levensfilosofie die in de grote steden is gecultiveerd. Of het de achtervolging van lichte luxeproducten of de mensen-vriendschappelijke klauwmachine is, hebben zij de gewoonte van consumptie gecultiveerd.
Het overwicht van mobiele betalingen
om meer handelaars ertoe te brengen om binnen te regelen en toe te treden, blijven vele fabrikanten vernieuwen en hun technologie slimme klauwmachines ontwikkelen die traditionele hierboven vermeld gameplay van de klauwmachine ontwrichten. Deze soorten slimme klauwmachines zijn de producten van „Internet +“ era en hebben het huidige leven van mensen. Gebruikelijk kenmerk-met de functie van mobiele betaling.
Traditionele klauwmachines dat de gebruiksmuntstukken of de spelmuntstukken als belangrijkste gameplay het nadeel van het zijn uit aanraking met The Times hebben. Wanneer de mobiele betalingen nog niet te voorschijn zijn gekomen, zijn er niet vele scenario's waar de consumenten muntstukken gebruiken, en de spelmuntstukken zijn meestal slechts wanneer er verandering is. Om terug te kopen. Dit vermindert de mogelijkheid van heel wat consumptie in de eerste keer.
Als de originele behoefte om muntstukken of spelmunt te ruilen om de klauwmachine te spelen, nu met behulp van mobiele betaling beperkt is, wordt het betalingsproces vereenvoudigd, en de gebruiksefficiency en de transactiefrequentie zijn beter.
Het feit is hetzelfde. De ontwikkeling van mobiele betaling maakt muntuitwisseling niet meer noodzakelijk, en het houdt ook klanten die geen verandering voor de kraanmachine hebben.
De slimme poppenmachine steunt de betalingen van WeChat en Alipay-. Gebruik enkel WeChat en tast de QR-code op de poppenmachine af om muntstukken te ruilen, en dan kunt u om het even welke slimme poppenmachine van hetzelfde type in de wandelgalerij gebruiken. Op een tijdstip waarop de mensen meer en meer aan cashless consumptie worden gewend worden, schijnt de mobiele de uitwisselingstechnologie van de betalingsmunt een standaardeigenschap van de kraanmachine in de toekomst te worden die.
Tegelijkertijd, kunnen de handelaars mobiele betaling gebruiken om off-line verkeer aan de officiële rekening van WeChat af te leiden. Wanneer het huren van trefpunten, kunnen de handelaars dit als het onderhandelen spaander gebruiken. De consumenten die de wandelgalerij of de eigen officiële rekening volgen van het bedrijf kunnen het kostenloos grijpen.
Ervaringsconsumptie
Eerst en vooral, moet het de gebruikerservaring zijn. Toch zijn de gebruikers voedsel en kledingsouders. Hoe een klauwmachine met gebroken klauwen een groep vrouwelijke consumenten naar horloge kon aantrekken. Het succestarief die van pop is het meest betreffende kwestie voor gebruikers kruipen. De sterkte van de poot moet aan een voordelig saldo worden geplaatst. Te sterk, is het succestarief hoog, en de zaken verliezen geld; te zwak, is het succestarief laag, en de gebruikerservaring is niet goed.
Natuurlijk, zou de verschijning van de klauwmachine niet moeten onzorgvuldig zijn of hetzelfde. Het thema en de kleur zouden aandacht moeten kunnen aantrekken op het eerste gezicht, om meer mensen aan te trekken om het te ervaren.
Zolang de kraanmachine leert om van de harten van consumenten en van de kansen in de toekomst gebruik te maken, zou het bang nog van marktproblemen zijn moeten moeten?
Contactpersoon: Miss. Kate Zhang
Tel.: +8613538150631