Productdetails:
|
Garantie: | 1 jaar | Voltage: | 110-220V |
---|---|---|---|
Macht: | 200W | Gewicht: | 40 kg |
Grootte: | 1580*W1300*H1350mm | Speler: | 1 speler |
Materiaal: | Metal+Acrylic+Plastic | De dienst: | de 24 urendienst |
Type: | de machine van het loterijspel | ||
Hoog licht: | Muntstuk In werking gestelde Klauw Crane Machine,Dek Mobiele Klauw Crane Machine,1 spelerklauw Crane Machine |
In 1888, ontwierp Duitse Storwick een machine genoemd „automatische die eierleggenmachine“ op het principe van het mechanisme met munten van de automaat wordt gebaseerd. Een ei, gecombineerd met een schreeuw. Deze „automatische eierleggenmachine wordt“ beschouwd als prototype van de spelmachine met munten.
De machine van het „muziekdoos“ spel die in Duitsland aan het begin van deze eeuw verscheen is de spelmachine die werkelijk in de vermaakindustrie begon worden gebruikt. Zolang een muntstuk wordt aangebracht, zal het wiel in het correcte vakje automatisch roteren, drijvend een reeks ongelijk verdeelde gaten om de staalplaten van verschillende lengten te slaan om muziek te spelen.
Later, ontwierp de beroemde tovenaar Burlem een videospelletjemachine met munten. Hoewel het een beeld is, is het nog mechanisch, en de exploitant kan de marionetten en de bewegende prestaties als achtergrond aan het observatiegat merken na het opnemen van een muntstuk.
In de era van economische depressie, is de gokkende industrie rond de wereld zeer rijk, zodat zijn vele machines met munten die zoals pookmachines (algemeen als muismachines worden bekend), paardenrennenmachines, de machines van golfpachinko, enz. achter elkaar te voorschijn gekomen, vervangend de gezonde vermaakindustrie. Het was niet tot de jaren '30 dat de simulatiespelen tegen de concurrentie in de Verenigde Staten te voorschijn kwamen, onder wie de consoles van het „gokautomaat“ spel die gesimuleerd gunfights zeer populair waren. Sedertdien zijn de spelmachines die diverse sporten simuleren (zoals doel het schieten en basketbal) ook in casino's achter elkaar verschenen.
Van het eind van de 19de eeuw aan de jaren '50 en de jaren '60, behoorden de meeste spelmachines met munten tot mechanische of eenvoudige kringsstructuren. De meeste gamers waren jongeren en volwassenen. Maar tegelijkertijd, met de snelle ontwikkeling van globale elektronische technologie, verscheen de eerste elektronische computer in 1946 na de oorlog, en zijn technologische die verwezenlijkingen in diverse gebieden worden doordrongen, en een revolutie in de vermaakindustrie begon ook.
Contactpersoon: Kate Zhang
Tel.: +8613538150631